技术游戏巨头回避慢速

技术游戏巨头回避慢速

本月当日本主要游戏玩家之一任天堂表示将继续通过盒装游戏为家用游戏机分发游戏时视频游戏市场的争夺战又发生了新的变化。一种秘密武器可帮助其抵制切换到光盘的压力。

在过去三年中大多数竞争者都推出了使用标准的游戏机。它们能够存储600兆字节的视频图形和声音-相当于至少200场普通游戏-印刷成本不到1美元。

飞利浦等公司是第一批通过-系统在上分发游戏材料的公司之一他们声称光盘提供的图像和声音要比传统游戏盒式磁带好而且制造和制造便宜。甚至能够存储视频。一张单面可以显示一个小时以上的电影资料。

但是美国任天堂董事长霍华德·林肯表示尽管是一种便宜地存储大量数据的好方法但是的访问速度较慢会破坏游戏的发展。这是因为上的数据被记录为连续流。因此激光读取设备必须首先找到所需部分的存储位置然后在其上移动并等待旋转磁盘将数据块的开始位置正确放置。

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一些公司例如加利福尼亚的3声称已经通过以大约每分钟500转的正常速度的两倍运行光盘来解决该问题。但任天堂声称访问其盒式磁带仍比从快速旋转的上获取数据快一百倍。

任天堂已经通过将传统游戏的卡盒与电视和电影界获得的计算机图形处理功能相结合成功实现了这一性能。与所有盒式游戏一样盒内的芯片存储一个计算机程序该程序指示控制台中的计算机处理器如何玩游戏。芯片还存储图形这些图形作为游戏的一部分显示在屏幕上。

最初的视频游戏依靠控制台中的8位计算机来处理存储在盒带存储器中的控制代码。任天堂和日本竞争对手世嘉现在都使用16位计算机芯片这意味着游戏可以具有更详细的图形和更快的响应。

的新64游戏机将在明年面向家庭市场推出其64位精简指令集计算处理器的运行速度为80兆赫与当今最好的台式机一样快。该系统还将能够以每秒400的速度从盒式磁带传输数据突发。加利福尼亚公司以提供高质量图形系统而着称将提供图形芯片组。这将使仅将关键图形图像存储在墨盒上并依靠处理器来处理图像。

与现有的存储游戏角色图像库的盒带不同控制台处理器会先选择一个游戏库然后将它们融合为生涩的原始动画而新的64盒带则存储对象的三维图像例如飞机。然后将这些模型从盒中加载到控制台上然后控制台中的处理器在模型上工作以游戏所需的任何方式移动和旋转它们从而使角色在屏幕上的移动更加流畅和逼真。

任天堂希望64提供的快速响应将使其在竞争日益激烈的计算机游戏市场中站稳脚跟。世嘉公司已经宣布了使用32位处理器的新游戏机的计划该处理器能够以台式个人计算机的速度处理游戏数据。索尼将于今年晚些时候推出这是一种用于图形控制和视频解码的处理器。

(责任编辑:博彩游戏网址)

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